The production of video games in relation to business ethics and liability
Релација продукције видео игара и пословне етике и одговорности
Abstract: Video games are mainstream entertainment today and also the fastest growing entertainment industry. The world of video games today counts over 1.8 billion gamers in the world, which makes for about a quarter of the world’s population. Playing video games engages consumer mentally as well as physically, making him experience different emotions, dilemmas and conflicts. This is the main point where discussion on ethics in video games production and publishing comes into focus. Authors analyzed ethical question that arise in context of producing, marketing and selling of video games. Also, final section of the paper shows the difference in perception of video games, which will impact current ethical dilemmas as well.
Сажетак: Видео игре су данас део мејнстрим забаве, као и најбрже растућа индустрија забаве. Свет видео игре данас чини преко 1,8 милијарди играча, што је четрвртина светске популације. Играње видео игара је и ментално и физичку захтевно, и играчи доживљавају различите емоције, дилеме и конфликте током играња. Ово је главна тачка у којој етика у продукцији и дистрибуцији видео игара долази до изражаја. Аутори анализирају етичка питања која се намећу у контексту продукције, марке- тинга и продаје видео игара. Такође, завршни сегмент овог текста указује на разлике у перцепцији видео игара, што утиче и на савремене етичке дилеме.
engleski
2019
Ovo delo je licencirano pod uslovima licence
Creative Commons CC BY 4.0 - Creative Commons Autorstvo 4.0 International License.
http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode
Кључне речи: видео игре, етика, играч, продукција видео игара, стварање видео игара
Keywords: video games, ethics, player, production of video games, creation of video games