Видео игра као метафизичка константа информационо - комуникационих технологија
Video game as a metaphysical constant of the ICT
Сажетак: Информационо комуникационе технологије су се примарно развиле за потребе преноса информација и за комуницирање међу људима. Међутим, тврде аутори овог рада, убрзо их је, у комерцијалном смислу, потпуно преузео нови феномен индустрије забаве - видео игре. Аутори нарочито указују на последицу тог феномена, на нове односе међу људима, нова правила, нови свет, нову садашњост, али и нову будућност pланете за коју не знамо каква ће да буде, утопијска или дистопијска? Аутори посебно указују да технологије виртуелне стварности које се развијају у симбиози видео игара и ИКТ омогућују божанску или дијаболичку замену перцепције стварности на жељени начин, што отвара проблеме онтолошког статуса виртуелних објеката.
Abstract: Information and communications technology were primarily developed for needs of information transfer and communication between people and information systems. Nonetheless, the authors of this paper claim, in commercial sense that reason was quickly overcame by a new entertainment industry phenomenon – video games. Authors point out to consequence of that phenomenon, new relations between people, new rules, new world, new present, but new future as well. Authors especially stress that virtual reality technologies developed in a symbiotic relationship of video games and the ICT allow a switch of perception of reality to desired way, which opens problems of the ontological status of virtual objects.
engleski
2019
Ovo delo je licencirano pod uslovima licence
Creative Commons CC BY 4.0 - Creative Commons Autorstvo 4.0 International License.
http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode
Keywords: Video game, the ICT, gamification, technology, VR, ontological being
Кључне речи: Видео игра, ИКТ, гејмификација, технологија, ВР, онтолошко биће