Видео игре и правни поредак – криминолошки и кривично правни аспект насиља у видео играма
Video games and legal system – criminological and criminal law aspects of violence in video games
Abstract: Video games represent one of the modern, inevitable forms of everyday life, with all its positive and negative aspects. There are various motifs of playing video games, starting with entertainment, education, socializing with other players, etc. Video games have dealt with many themes based on real life for long time now, but there are video games that base their stories on absolute fiction. Whatever the the type of game is, the games are most often dominated by elements of violence, which is also shown in the work through individual statistical data. For decades, the question is whether the real-life violence is caused by virtual violence, which is especially discussed when after some kind of violence was commited and then the person who commited the violence is pointing a finger directly on some of the video games in which he practiced that act of violence or similar one. In this paper, certain aspects, conclusions and attitudes that confirm and contradict the hypotheses of these investigations are concisely considered and presented in order to find the causal link. Then, in addition to the aforementioned, the significance of PEGI categorization guidence is shown, which does not however represent a required segment of the description of video games, while a special part of the work is dedicated to the fact that the World Health Organization decided to add „gaming disorder” to its list of mental health conditions. At the end of this research the basic views of the author on how violence in video games can be regulated in a legal way, but with the emphasis on the complexity of this topic, especially if one has in mind that there is no single position or definitive, which concerns the question of whether the virtual violence can provoke or encourage real-life violence.
Сажетак: Видео игре представљају један од савремених неизоставних облика свакодневнице, са свим својим позитивним и негативним аспектима. Разни су мотиви играња видео игара, почевши од разоноде, едукације, дружења са осталим играчима и сл. У видео играма се одавно обрађују многе тематике из реалног живота, али постоје и оне које своје приче заснивају на апсолутној фикцији. Било о којој врсти игара да је реч, најчешће доминирају елементи насиља, што је и приказано у раду кроз поједине статистичке податке. Већ више деценија разматра се питање да ли виртуелно насиље проузрокује и насиље у реалном животу, што се посебно разматра када се након неког насиља то лице позове управо на неку од видео игара у којој је вежбао свој акт или сл. У раду су концизно размотрени и приказани поједини аспекти, закључци и ставови који потврђују и оспоравају хипотезе тих истраживања да се може пронаћи узрочно последична веза. Затим поред поменутог приказан је значај ПЕГИ категоризације која ипак не представља обавезан сегмент описа видео игара, док је посебан део рада по- свећен и указивању на чињеницу да је Светска здравствена организација је одлучила да дода ,,поремећај играња” у своју листу менталних стања и болести. На крају овог истраживања изнети су базични ставови аутора на који начин би се могло законодавно уредити ово питање, али са указивањем комплексности ове тематике, посебно ако се има на уму да не постоји јединсвен став, нити дефинитиван, а који се односи на питање да ли виртуеално насиље може да изазива или подстиче реално насиље.
engleski
2019
Ovo delo je licencirano pod uslovima licence
Creative Commons CC BY 4.0 - Creative Commons Autorstvo 4.0 International License.
http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode
Кључне речи: видео игре, правни поредак, кривично право, прекршајно право, насилничко понашање, ICD-11
Keywords: video games, legal order, criminal law, misdemeanor law, violent behavior, ICD-11